home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Stick_of_dynamite < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-03-01  |  2.9 KB

  1. Date:         Mon, 20 Oct 1997 01:41:48 +1000
  2. From: Chris Ralph <chrisr@NECTAR.COM.AU>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST: Stick of dynamite
  4.  
  5. On 6 Aug 1997 3:35 -0400 (-1400), Charles Blaquière wrote:
  6.  
  7. > Thomas Zander wrote:
  8.  
  9. >>> 1. Anyone who can help me to animate the fuse (on a stick of dynamite)?
  10.  
  11. -snip-
  12.  
  13. > 3- Have the fuse object _shrink_ along the path.
  14.  
  15. > Create a mirror image of the path by going to Detail, entering
  16. > Edit Path mode, picking the control points in reverse order
  17. > (shift-pick them, one by one), and Sorting them. Save the path
  18. > under a new filename. Bring it into Stage, place it at the
  19. > same location as the other path, and use the Grow F/X on the
  20. > "fuse" disk, with the Grow "reverse time" button activated.
  21.  
  22. I'm using Amiga version 5.0, but I just can't make it work.
  23.  
  24. Editing the same path twice, by clicking in opposite directions,
  25. then sorting and saving under different names gives me
  26. 2 identical files. So something ain't working!
  27.  
  28. I do:
  29.  
  30. 1. Object/load original path.
  31. 2. Mode/Edit Path.
  32. 3. Shift/Click from This-end to That-end.
  33. 4. (Pick/Select)/Sort.
  34. 5. Mode/Pick Object or Mode/Pick Group.
  35. 6. Object/Save named PathA.
  36.  
  37. then delete object to clear workspace and
  38.  
  39. 1. Object/load original path.
  40. 2. Mode/Edit Path.
  41. 3. Shift/Click from That-end to This-end.
  42. 4. (Pick/Select)/Sort.
  43. 5. Mode/Pick Object or Mode/Pick Group.
  44. 6. Object/Save named PathB.
  45.  
  46. PathA is identical to PathB! (Via hex compare.)
  47. I'm using a 4 point path. Too little to sort?
  48.  
  49. HELP!                        Chris.
  50.  
  51. ----------------------------------
  52.  
  53. Date:         Sun, 19 Oct 1997 12:26:50 -0700
  54. From: IRON SAGA <cd@accutek.com>
  55.  
  56. > > PathA is identical to PathB! (Via hex compare.)
  57. > > I'm using a 4 point path. Too little to sort?
  58. > >
  59. > > HELP!                                           Chris.
  60. >
  61. > Ok! So I'll waddle in on this.
  62. >
  63. > Is your fuse straight or is it squiggly?
  64. >
  65. > Straight is easy, squiggly not so but doable but I need to know:
  66. > straight or squiggly?
  67. >
  68. > Clae F Tanett
  69.  
  70. Clae here
  71.  
  72. I've spent the last half hour making a fuse that shinks using bones,
  73. does well, very smooth; so it can be done. It's a squiggly fuse.
  74.  
  75. If your interested in seeing it ask me and I'll send it via attachment
  76. to you. The whole thing is controled by States/Grouping.
  77.  
  78. If you want I'll set it up in an Action/Stage file so you can see how
  79. it works.
  80.  
  81. Clae F Tanett
  82.  
  83. ----------------------------------
  84.  
  85. Date:         Fri, 24 Oct 1997 22:31:11 -0400
  86. From: Amayyama@AOL.COM
  87.  
  88. A while ago I was messing around with a fuse connected to a rocket.   You can
  89. find  a short movie of it at http://members.aol.com/amayyama in the Imagine
  90. folder.  Its called rocket.exe.  Its a smaker executable and should run on
  91. any pc.  Smacker is a pretty amazing compression utility.
  92.  
  93. Some day I may even find time to add the flames, smoke and explosion.   Its a
  94. simple particle effect.
  95.  
  96. If you want any info about how it was done just ask.
  97.  
  98. Later, Andrew
  99.  
  100. ----------------------------------
  101.  
  102.